DirectX角色扮演游戏编程(原书第2版)

中文名DirectX角色扮演游戏编程(原书第2)

原名Programming Role Playing Games with DirectX, Second Edition

别名: Premier游戏开发丛书

作者()Jim Adams

译者黄际洲 刘刚

出版社: 重庆大学出版社

书号: 7562435421

发行时间20062

语言: 简体中文

内容介绍:

与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!directx角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用directx来绘制图形,使用directx audio来播放音乐,使用directplay来进行联网,以及使用directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能

目录

1部分 阅读本书须知

1章 本书的准备工作

directx

设置编译器

windows编程概述

理解程序流

模块化程序设计

状态和处理过程

处理应用程序数据

创建应用程序框架

将工程进行结构化

本章小结

2部分 directx基础

2章 使用directx graphics绘图

3-d图形的核心

directx graphics入门

3-d的数学知识

详解绘图

使用纹理帖图

alpha混合

使用字体

公告板

粒子

深度排序和z缓冲

视区的运用

网格模型的运用

网络模型和d3dx

本章小结

3章 使用directlnput进行交互

输入设备简介

使用directlnput设备

使用directlnput处理键盘

使用directlnput处理鼠标

使用directlnput处理游戏杆

本章小结

4章 用directx audiodirectshow播放声音和音乐

5章 使用dirctplay

6章 创建游戏内核

3部分 角色扮演游戏编程

7章 二维图形的使用

8章 创建三维的图形引擎

9章 二维与三维图形引擎的混合

10章 脚本的实现

11章 物件的定义和使用

12章 玩家和角色的控制

13章 地图与场景的使用

14章 战斗序列的创建

15章 多人在线游戏

4部分 完结篇

16章 整合一个完整的游戏

5部分 附录

附录参考书目

附录本书的配套光盘

附录术语表 

[下载链接]

0 0 投票数
文章评分
订阅评论
提醒
0 评论
内联反馈
查看所有评论
0
希望看到您的想法,请您发表评论x