游戏编程中的人工智能技术

标签:,

中文名游戏编程中的人工智能技术

原名AI Techniques for Game Programming

别名: 游戏开发经典丛书游戏编程游戏开发

作者: ()Mat Buckland

译者吴祖增、沙鹰

出版社: 清华大学出版社

书号7302125996

发行时间20065

语言: 简体中文

内容介绍:

  本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。

 

   本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(本书实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。 对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。

作者介绍:

  Mat Buckland在伦敦大学学完计算机科学后,做过多年的风险管理咨询顾问。终于他开始厌倦了所有的金钱游戏和公司制度,就一把火烧掉了他原有的公司礼服,跑到一家为Gremlin Software开发游戏的公司工作。虽然薪水少得多,但是却很有趣,而且他可以每天穿牛仔裤去上班了!现在Mat同时是一个自由程序员和人工智能咨询顾问。自从20世纪80年代初第一次接触到这些技术,他就对进化计算和AI尤感兴趣。他是ai-junkiecom网站(www.ai-junkie.com)的作者,该网站提供一些有关进化算法的教程和建议。

目录

一、windows编程

1章 windows概述

2章 windows编程进阶

二、 遗传算法

3章 遗传算法入门

4章 置换码与巡回销售员问题

5章 遗传算法优化

6章 登月也不难 

三、 神经网络

7章 神经网络概述

8章 为机器人提供知觉

9章 有监督的训练方法

10章 实时演化

11章 演化神经网络的拓扑

附录a web资源

附录参考书目及推荐读物

附录光盘中的内容

后记 

 

[下载地址]

0 0 投票数
文章评分
订阅评论
提醒
0 评论
内联反馈
查看所有评论
0
希望看到您的想法,请您发表评论x