AI游戏引擎程序设计

中文名: AI游戏引擎程序设计

原名: AI Game Engine Programming

别名: 游戏开发经典丛书游戏编程游戏开发

作者: ()Brian.Schwab

译者: 林龙信、张波涛

出版社: 清华大学出版社

书号: 9787302163121

发行时间: 200711

地区: 大陆

语言: 简体中文

 

 

内容介绍:

 

  AIArtificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的ai对手对抗,这促进了游戏ai技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的ai对手,为游戏问题提供创造性解决方案AI的对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的ai对手。

 

  本书为游戏开发人员创建现代游戏的ai引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏ai引擎开发人员都是必不可少的参考资料。 

 

 

作者介绍

 

Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。

 

 

目录: 

 

部分 概述

1章 基本定义与概念

2章 AI引擎的基本组成与设计

3章 AlsteroidsAI试验平台

部分 游戏类型

4章 角色扮演类游戏

5章 冒险类游戏

6章 即时策略游戏

7章 第一人称/第三人称射击游戏

8章 平台游戏

9章 射击类游戏

10章 运动类游戏

11章 赛车游戏

12章 经典策略游戏

13章 格斗类游戏

14章 著名的混杂游戏类型

部分 基本的AI引擎技术

15章 有限状态机

16章 模糊状态机

17章 基于消息的系统

18章 脚本系统

19章 基于位置的信息系统

20章 遗传算法

21章 神经网络

22章 其他技术备忘录

部分 AI实战游戏开发

23章 分层式AI设计

24章 AI开发中普遍关心的问题

25章 调试

26章 总结与展望

附录 有关CD-ROM的说明 

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